martes, 26 de septiembre de 2017

Modelado 3D

En la cátedra de Introducción a los Medios Digitales (imd) del profesor Arq. Alfredo Stipech se nos pidió a la totalidad de los alumnos expresar, por medio del programa SketchUp, el concepto elegido para trabajar durante el cuatrimestre.

SketchUp es un programa de diseño de modelado 3D totalmente gratuito, ideal para carreras como Arquitectura, Ingeniería Civil, Diseño Industrial, también para la creación de películas y videojuegos, entre otros. Este se caracteriza por su sencillo y didáctico manejo de las herramientas, realización de figuras y composición de las mismas, sin dejar de lado la calidad y cualidad de los trabajos allí realizados.

Para la puesta en marcha de la parte A del Trabajo Práctico Nº 3 se nos dio un grupo de figuras geométricas iniciales con las cuales, aplicando las herramientas disponibles en dicha plataforma, se pedía darle una intencionalidad, intersecciones y replanteo que permitan representar el concepto abordado.


Archivo Base para SketchUp v2014, muestra
ejemplos de Modelos Básicos puestos en
distintas capas con colores y transparencias.




La figura elegida fue la esfera, partiendo de una idea inicial de "Redes Sociales" como interconexiones de "nodos" o puntos claves que se relacionan e involucran entre si. El resultado fue el siguiente:

Lo que sigue posterior a este punto es, a través de la misma, realizar una composición espacial, trabajando mediante leyes de distribución en el espacio.


Fuentes: 
Pagina oficial de SketchUp - https://www.sketchup.com/es
Información sobre SketchUp en Wikipedia - https://es.wikipedia.org/wiki/SketchUp
Consignas de Trabajo Practico y Clases de uso de SketchUp - http://www.fadu.unl.edu.ar/imd/



martes, 12 de septiembre de 2017

Fiesta de Las Colectividades

Con motivo de la vigésimo quinta Fiesta de Las Colectividades en la ciudad de Santa Fe el próximo año, en la cátedra de Morfología I del profesor Arq. Miguel Vitale se a dado como consigna la realización de la fachada promocional de dicho acontecimiento, realizado en la histórica Estación Belgrano.

Dado que en dicha comisión se encuentra como JTP el presidente de Colectividades de la ciudad, el Arq. Carlos Augusto Hiroshi Kakisu, que además es representante de la colectividad japonesa en Santa Fe, se les dio a los alumnos la chance de que uno de los trabajos sea elegido para concretarse.

Los procesos que tiene que llevar a cabo el diseñador a la hora de la realización de un trabajo semejante, cuentan con pasos que requieren sumergirse en el lugar donde se realice, en la historia que hay detrás del acontecimiento, los protagonistas y las personas que participan, los motivo por los que hoy en día se lleva a cabo y cuales son las principales razones de su atracción. Seguir un protocolo que tienen su razón de ser teórica, sin dejar de lado el mundo de las sensaciones, de las percepciones y de aquello, que en definitiva, se busca comunicar, es la tarea que todo diseñador debe realizar.


Grupo Andaluz representando a la Colectividad Española.



Stand Gastronómico de la Colectividad Polaca.

Stand Cultural de la Colectividad Argentina.

Primeras Redes Sociales.

La primer red social fue creada en 1995 por Randy Conrads. La misma se llamó "ClassMates" y si bien el termino "red social" aún no se utilizaba, años más tarde se consideró como tal dadas las características que poseía: La misma contaba con la posibilidad de mantener contacto con aquellos compañeros de clases o universidad y compañeros de trabajo. Pero dicha web no poseía una característica que, años más tarde, surgiría con otra plataforma.

En 1997 se crea "Six Degrees" creada por la empresa Macroview.com.
Dicho nombre estaba inspirado en la hipótesis de los "Seis Grados de Separación". La misma intenta probar que cualquiera en el planeta está conectado a otra persona en cualquier otra parte del mundo mediante una cadena de conocidos que no supera las cinco personas entre sí, conectado a ambas personas con solo seis enlaces.
Volviendo al tema del sitio web, el mismo permitía además de una interrelación entre amigos que tuvieran una cuenta en el sitio y aquellos que no, la creación de un perfil personal, de una lista de amigos y de los amigos de ellos. Pero, lamentablemente, envuelta en inestabilidades económicas, la misma no logro un mayor avance y fue cerrada en el año 2000.

Entonces, podemos decir que estas dos han de ser la antesala de lo que hoy conocemos como Redes Sociales propiamente dichas y de las múltiples empresas que han surgido conforme pasa el tiempo en mayor medida, encontrando su negocio en las relaciones y comunicaciones virtuales.


martes, 5 de septiembre de 2017

Redes que atrapan

A lo largo de la historia el hombre se vio sujeto a cambios. La palabra "cambio" se puede aplicar a varias facetas dentro de la evolución humana. Sin embargo, existe un estilo de cambio que es paulatino y constante, "el cambio a las tendencias". Esto aplicado al surgimiento de las redes sociales, generó que las personas estén estrechamente vinculadas sin necesidad de verse las caras en persona y de que, lo que antes solo sabían algunas personas de nuestro circulo más intimo, hoy lo sepa todo el mundo con tan solo un "publicar". Motivo por el cual esta tendencia al cambio, aumente y acelere su ritmo hacia esas formas de vida que creemos "ideales".

Como podemos ver en el primer capítulo de la tercer temporada de "Black Mirror" pareciera que, actualmente, nuestro día a día, nuestro autoestima y la aceptación que recibimos del resto de la comunidad, se encuentra tan solo en un grupo de iconos: un pulgar arriba, un corazón, un signo positivo, entre otros. 

TP nº 4: Animación

El programa utilizado para la realización de las diversas situaciones en forma simultanea y digital, fue MAGIX Video deluxe 2016. Edici...