miércoles, 8 de noviembre de 2017

TP nº 4: Animación

El programa utilizado para la realización de las diversas situaciones en forma simultanea y digital, fue MAGIX Video deluxe 2016.

Edición MAGIX Video deluxe
La canción utilizada para acompañar a la animación, es "Vuelta por el Universo" de Gustavo Cerati. 


El resultado fue el siguiente: 


TP nº 4: Fotomontaje

Los programas utilizados tanto para los fotomontajes como la digitalización del personaje, han sido Photoshop y PaintTool SAI respectivamente.

PaintToll SAI

Fotomontaje - Photoshop
En cuanto a la presentación de las diferentes situaciones, resolví disponerlas como si fueran un cuento, un folleto y que dichas situaciones sean guiadas por cada pagina.

TP nº 4: Forma, Representación e Impresión Color

Se nos ha indicado que a partir del primer agrupamiento experimental en el programa Scketchup, realizar un grupo de fotomontajes donde dicho dispositivo cumpla determinados roles en tres escalas, aptica, humana y urbana, además de tener una relación entre ellos.

Considerando estas condiciones y utilizando la imaginación, he decidido contar una breve historia que trata, justamente, de la imaginación de los niños. Al buscar imágenes que puedan ser utilizadas para fotomontajes, noté que  no había un mismo niño en las diferentes situaciones en las que lo necesitaba, por lo que decidí crear mi propio personaje en un mundo real.

Boceto rápido

Creación de un personaje
El objeto primeramente es el juguete de este niño, que al parecer, está aburrido. Se lo puede ver también como la silla de un escritorio y en una pizarra, como si el niño buscara todo el tiempo reinventarlo o darle un sentido a ese objeto. Este aspecto, personalmente creo, que es muy particular de los niños, por lo que se puede ver como el mismo "prueba" si surge algo de él plantando una parte de lo que rompió.
Luego, el niño queda dormido contemplando esa maceta donde planto esa parte del objeto y sueña que está en el "cielo" rodeado de objetos que simulan ser naves o artefactos flotantes.

martes, 24 de octubre de 2017

Formulación de una conclusión en base a lo investigado

"El diseño está en todo."
Frase que apareció en mi mente al ser consciente de la estrecha relación que hay entre este campo con el de la tecnología, las miles de aplicaciones y esa "nube" que hoy día nos ciega y no nos deja percibir cómo es ese tiempo en el que vivimos, ese vertiginoso y cada vez más acelerado tiempo.
Quien diría que algo que inicio como "cuadrado", alejado de lo artístico como lo fue en su momento esa "maquina" que ocupaba todo un cuarto lleno de cables, hoy tendría su enfoque en lo estético, en lo gráfico, en sus colores y las sensaciones que ello nos remite.
Después de lo investigado algo es certero, tanto las plataformas web como el diseño son infinitos, abarcan inimaginables áreas y su implementación casi que es "todo poderosa". 

Solo una pregunta me queda por resolver: ¿Existe un límite?

¿Vos qué pensas?

lunes, 23 de octubre de 2017

La Realidad Virtual llega a las Redes Sociales

¿Que es la realidad virtual? Se trata de un entorno de apariencia real generado por tecnología informática que le da al usuario la sensación de estar inmerso en un mundo digital y fantástico.
Si... Esto mismo llega a las redes sociales, poniendo como plataforma innovadora a facebook con su nueva red social "Facebook Spaces".



Se trata de la posibilidad de interactuar con nuestros "amigos" de facebook de una forma más cercana. Esta nueva propuesta, ya lanzada, tuvo muchas repercusiones. La realidad virtual fue protagonista en muchas áreas dentro del diseño, cómo en el diseño de videojuegos y animaciones 3D y 4D, pero nunca en una plataforma social.
Los periodistas de "Basta de Todo" de Radio Metro 85.1, en su sección "La Pomada" hablaron sobre el tema con el periodista Luciano Banchero y dijeron lo siguiente:




¿Vos que opinas?¿Estamos cada vez más cerca de vivir en la Matrix? Los tiempos se aceleran y la "nube" nos invade cada vez más.

Fuentes:


Las Publicidades en las Redes Sociales

Como se sabe, el surgimiento de Internet a provocado dinamismo en las formas y tipos de comunicación. El surgimiento de plataformas que nos permiten un vinculo más directo con aquellos que conocemos, pero también, con aquellos que nunca hemos visto en persona, a sido muy bien aprovechado por aquellas empresas pequeñas y no tan pequeñas, para captar la atención de posibles consumidores y poder de esta manera hacerles llegar sus productos y servicios.
Esto si bien es fácil y económico para las microempresas que encuentran en las redes sociales la posibilidad de expandirse y hacerse conocer, para las grandes empresas implica una gran inversión.

Las redes sociales permiten saber sobre todo: Como se maneja una empresa determinada, los precios que impone, las criticas de sus consumidores y cómo reaccionan a ella. Es en este punto donde se genera un nivel de competencia mayor entre las empresas que buscan captar a la misma clase de compradores y es allí donde entra en juego el equipo de marketing.

El equipo de marketing digital se encarga de establecer pautas comerciales, esto quiere decir prestar especial atención a las falencias comunicacionales que presenta la empresa, a todos los puntos antes mencionados, las necesidades de los consumidores y sus intereses, lograr la intercomunicación con él y realizar investigaciones de mercado. La importancia del diseñador gráfico y su capacidad proyectar, planear y ejecutar algo que deban llamar a la función sensorial son fundamentales para que "eso" llame la atención del usuario y lo invite a "hacer clic"... Y quedarse.
El diseño gráfico esta presente en cada plataforma: En facebook, en twitter, en instagram. Cada una tiene sus funcionalidades, sus pestañas y contenidos ordenados de tal manera que el usuario no solo lo vea "lindo", sino también lo recorra y pase tiempo en él, que le sirva y sea acorde a la intencionalidad de la página.
Lo mismo se busca en las publicidades y en la creación de las páginas que pertenezcan a las empresas. El diseñador y su estudio minucioso de cada detalle de la empresa, de las clases de usuarios y de lo que se quiere ofrecer al mismo, es sumamente importante y es volcado a la creación de una plataforma acorde, con un certero propósito y un logo que la identifique.


Fuentes:




La Fotografía en las Redes Sociales

Las fotografías, algo que no falta en ninguna red social. Todas seguro que, al crear una cuenta, nos piden que como primer paso pongamos una "foto de perfil".
Una cámara ya no es de uso exclusivo para fotógrafos, ya no son artefactos de gran escala y peso, hoy se encuentran en un celular o hasta comprimidas al tamaño de una hebra de cabello, sin perder su alta resolución y buen enfoque.
Quizás pueda interpretarse que los profesionales en el área fotográfica se vean afectados, pero ésto no es del todo cierto.
Las personas ya no recurren al estudio fotográfico para revelar las imágenes de sus vacaciones, mucho menos llaman a sus amigos para ponerse de acuerdo y compartirlas con ellos en alguna juntada.
Hoy, se crean álbumes y nuestros amigos pueden ver nuestras fotos las veces que quieran desde la plataforma donde las subamos. Los fotógrafos, quizás, en estos tiempos cumplen un rol más artístico y comunicacional.
Desde un recital, hasta una puesta de sol, recuerdos de una boda o capturas de un acontecimiento importante. Si bien surge el problema de los "falsos profesionales" y del ego detrás de los "me gusta" debido quizás a la falta de criterio de parte de los usuarios, las redes sociales pueden ser una vía muy favorecedora para aquellos profesionales que quieran dar a conocer sus trabajos y captar, de esta forma, a mayor número de seguidores en menos tiempo.

Tal caso se puede ver en Pinterest. Esta plataforma es ideal para los fotógrafos, diseñadores y artistas, ya que es puramente visual, se pueden crear álbumes de los diferentes trabajos realizados y, además, puede ser utilizada como fuente de inspiración para futuros proyectos.




Otra red social es Instagram. Surgió como una herramienta para los artistas visuales en su amplio campo, desde los artistas gráficos, pintores, escultores, etc; hasta llegar hoy día a ser utilizado por todo el mundo como una herramienta para mostrar el conjunto de actividades realizadas en el día. Por esta razón los fotógrafos deben darle a sus trabajos un enfoque más profesional, no utilizando las herramientas utilizadas por la mayoría de usuarios y ayudarse de "hashtag" para que su publicación llegue a usuarios interesados en el tema.


500px es una página creada fundamentalmente para fotógrafos. Posee una actualización por minuto de las fotografías con más repercusión y da la posibilidad a los fotógrafos de exponer sus trabajos entre profesionales, además de poder ser utilizada como fuente de inspiración.


Las redes sociales nos acercan aún más a la fotografía y le dan un enfoque comunicacional, sensible y artístico, permitiéndonos experimentar, exponer y captar a un mayor número de usuarios, en tiempo real y con hambre de algo diferente. 

Fuentes: 



Internet: ¿Totalmente seguro?

¿Qué tanto están protegidos nuestros datos?¿Quienes pueden acceder a ellos?¿Tenemos sumo control en ellos?
¿Alguna vez te haz hecho estas preguntas?¿Te consideras una persona consciente del uso de Internet y sus infinitas posibilidades? En esta entrada trataremos la protección de nuestra información.

CiberAtaques y Robos de información:
Sin dudas el uso de smartphones se volvió algo primordial en nuestros días, casi como si éste fuera parte de nuestro cuerpo. Allí, en ese diminuto gran avance de la ciencia, se encuentra nuestra vida misma: Facebook, Twitter, Instagram, incluso Whatsapp nos permiten estar conectados con el mundo y compartir con él nuestra vida diaria. Somos, muchas veces, conscientes de los riesgos que implica abrir una publicación y de que, tranquilamente, alguien puede "robar nuestra identidad" haciendo uso de nuestras fotos, videos y experiencias personales. Por esa razón nos llenamos de sistemas de seguridad, elegimos quienes pueden y no pueden ver nuestras publicaciones, instalamos antivirus en nuestros aparatos electrónicos y nos aseguramos bien de a qué le damos "clic".
Pero... ¿Sabías que cada sistema de seguridad tiene puertas traseras?¿Y si te digo que en realidad nuestra información no está nunca 100% segura?

A continuación se puede ver un video ejemplo donde la periodista y politóloga Natalia Zuazo, autora del libro "Guerras de Internet" nos cuenta con lujo de detalle el masivo "CiberAtaque" ocurrido a mediados de este año llamado "WannaCry". El virus atacó a 150 países, provocó que el sistema de salud de Inglaterra colapsara, además de que el sistema de trenes en Europa se vio afectado, entre muchos otros. El mismo ingresaba a los aparatos conectados vía Internet y depositaba en ellos un archivo que, cuando se ingresaba en él, se dejaba de tener pleno control del mismo y ciertos archivos personales eran "secuestrados" y se exigía una suma de dinero para poder recuperarlos.



Seguimos aún hoy día con conflictos entre países armados, terrorismo y desastres que, no solo se resuelven en "campos de batalla" o lugares habitables, sino que existen también las "guerras virtuales" que provocan daño justo en lo que nos hace más vulnerable: Nuestra identidad y nuestras vidas, que en estos tiempos se encuentra guardada casi por completo en una laptop o smartphone. 

Fuentes: 






martes, 17 de octubre de 2017

Película final - Concepto: Redes Sociales


Redes Sociales, herramientas creadas con el fin de comunicar usuarios entre sí... Pero, quien diría que también servirían para el saber universal? Desde el primer momento, desde el primer descubrimiento en plataformas, hasta llegar a la cima en la que nos encuentra en estos tiempos.
Este video pretende expresar lo que provoca, entre millones de redes enmarañadas, el estar interconectados.

Pasos realizados para la creación de la película final

Para la conclusión del trabajo práctico nº 3 y la realización de la película o representación final multi/hiper media, se siguió una serie de pasos que constaron con:

Elección de la música y lo que se pretende contar:

En primer lugar, personalmente preferí en base a lo investigado y en lo que buscaba representar, elegir la música que utilizaría y con ella crear el story board.
La canción elegida es DNA del grupo surcoreano BTS, ya que la encuentro acorde al concepto tratado. Como se dijo de utilizar, de preferencia, música sin letra, busque la pista instrumental de la misma.

Story Board: 


























Algunas animaciones: 






Básicamente, estos son algunos de los pasos realizados para la creación del proyecto final, el editor de video utilizado es el Sony Vegas Pro 13.0 y en el mismo fui decidiendo los detalles finales a medida que iba creando el video. 




miércoles, 4 de octubre de 2017

Conformación de un entorno

A partir de la composición realizada anteriormente y siguiendo con la realización del TP3 lanzado por la cátedra, me centro en proseguir con la "conformación de un entorno". Experimentando con dicha composición, centrándome en el concepto adoptado "Redes Sociales", he llegado a un resultado que expresa mi sensación sobre esta idea de "redes". Redes que se vinculan e interactúan entre sí, hasta llegar a un interés en particular, que se podría expresar como ese "saber universal", ese saber cualquiera puede poseer con tan solo un clic.
  • Imágenes capturadas a través del programa SketchUp:
Vista superior del entorno.

Vista lateral del entorno.

Inmerso en el entorno.
  • Animación general del entorno realizada en el programa SketchUp: 


El paso siguiente es la realización de una "representación final multi / hiper media" que se llevará a cabo con ayuda de un programa de edición de videos a elección del alumno. Dicha representación o clip pretende expresar el concepto elegido con la implementación de diversas imágenes tomadas y animaciones capturadas con el programa SketchUp, además de ser acompañado de música acorde a lo que se pretende expresar. 

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Fuente de información: Blog IMD - http://www.fadu.unl.edu.ar/imd/frameset.htm

martes, 3 de octubre de 2017

Interacción y Navegación - Evaluación Teórica

Tratando el lenguaje utilizado en ambas páginas, puede precisarse que YouWorkForThem emplea vocabulario y términos dirigidos fielmente a la clase de público que pretende atraer la misma. Como se menciono en otro aspecto, no redunda en explicaciones, sino en lo que al usuario le sirve para encontrar más rápido "eso que busca".
En cuanto a mi blog, no posee un lenguaje preciso o enfocado a un publico en particular, sino que es más bien general y explicativo.
Respecto a la facilidad con la que se aprende a interactuar con cada plataforma, en ambas el tiempo es casi el mismo. Se puede decir que la página web tiene un atractivo extra ya que cuenta con herramientas que un blog no permite crear o si lo hace tiene un precio a pagar, lo que provoca que el usuario se interese por saber más, inmiscuir en los diferentes rincones que la página ofrece y pase más tiempo en la misma.
Si bien las herramientas que puede utilizar un usuario en la página son más interactivas y diversas que en el blog, ésto no quiere decir que el mismo no tenga aquellas herramientas que son necesaria y suficientes para que el usuario pueda interactuar con el mismo sin encontrarse con inconvenientes de por medio.

Respecto a la navegación, precisado anteriormente, el blog presenta un estilo básico, no le ofrece muchos caminos alternativos al usuario y esto contrasta con la página con la que lo comparamos. La navegación dentro de la misma, como ya se dijo en puntos anteriores, ofrece múltiples opciones al usuario, formas de búsqueda a través de etiquetas, un menú claro con nombres precisos.

 ESTRUCTURA:
Estructura de la pagina web YouWorkForThem

Estructura mi Blog personal.
En resumen, con el análisis realizado y las diferencias encontradas a partir de la comparación entre ambas plataformas, salen a la luz algunas falencias personales. Si bien el tema abordado y el interés detrás de cada una, puedo tomar como ejemplo algunos puntos que me demuestran, en cuanto a la organización de cierta información, la falta de herramientas que den al usuario un paso más atractivo y duradero por el blog. Además la importancia de síntesis, de fuentes como videos, pistas de sonido y páginas de interés que traten de temas relacionados, que darían al blog un "toque" más entretenido, interesante y gustoso de compartir un tiempo de ocio con él.

lunes, 2 de octubre de 2017

Interfaz Gráfica - Evaluación Teórica

Al entrar a la pagina seleccionada, a simple vista no podemos dar cuenta de qué trata. Primeramente, nos encontramos zambullidos en un mar de imágenes de diferentes colores y enfoques, letras y formas. Podemos observar que cuenta con tan solo un logo identificativo y, al mismo nivel, un menú que posee las pestañas "fuentes", "gráficos", "fotos", "videos", "extra" y tres puntos suspensivos . Además, a la derecha, las pestañas "loguear", "carro", una con el tipo de moneda deseado y el ícono de una lupa que nos permite buscar elementos usando palabras claves. Debajo, un renglón con marcas mundialmente conocidas y sus respectivos logotipos. 
Podría decirse que, si bien la pagina parece muy cargada de imágenes, ningún punto o información es relevante. Todo lo que posee sirve para que el comprador sepa con detalle qué producto está adquiriendo, cómo se ve y cuáles son sus posibilidades de uso. El fondo, además es liso, color blanco y negro, de esta forma el enfoque se deposita en el material y no en la estructura de la página en sí. Refiriéndome a la página, puedo destacar el orden de la información y su estructura, ambos se encuentran muy bien localizados, ideal para la interacción del usuario con la página. La tipografía utilizada y su color es acorde, sencilla y para nada extravagante, pero, aún así, es muy pequeña y al lado de la inmensidad de las imágenes, puede notarse como éstas se pierden y hacen que el usuario tenga que deducir que trata de informar respecto a ella.


Diferente, mi blog personal posee en su titulo mi nombre y apellido junto con las iníciales "imd". Así el mismo le da un carácter personal al blog y además puede dar cuenta a los usuarios de que se trata de un blog de un alumno universitario de la carrera de Diseño en Comunicación Visual, ya que a simple vista y por el contenido en su menú, se refiere a materias que comprenden el estudio del diseño.

Otra diferencia se encuentra en la descripción del mismo. En un costado a la izquierda, se puede observar mi fotografía y una nota con el título "Acerca de mi", mientras que la página analizada tiene muy oculta la información acerca de qué trata la misma. Como se dijo, al ser un blog personal, cuenta con la posibilidad de un acercamiento más estrecho entre usuario y propietario de la página, por lo que el uso de la fotografía y alguna que otra información personal puede ser utilizada. El uso de colores vivos, un fondo que se relacione con la materia y la carrera, además del uso de diferentes tipografías. Todos estos puntos mencionados pueden considerarse como redundante si se le daría al mismo un enfoque diferente, que no sea la exposición de trabajos realizados en ésta y otras cátedras. 




En síntesis, se puede decir que cada página persigue intereses diferentes y esto provoca que, mientras una nos parece demasiada llena de información, imágenes y contenido, la otra se presente más concisa, concreta y precisa, con algún otro toque personal. Ésto no quiere decir que en una se abuse de las variables estéticas y en otra no, simplemente el enfoque y público cambia. En ambas el diseño es atractivo, en el blog la información y la interacción con éste quizás es más clara que en la página, donde se debe hacer un esfuerzo de parte del usuario "primerizo" para comprender un poco el orden todo de la misma. El uso de metáforas y objetos estándar es fielmente utilizado en la pagina analizada, mientras que en el blog se encuentra en muy poca medida, además se puede observar en ambos la existencia de etiquetas que ayudan al usuario a centrarse en la temática que le interesa. 


Síntesis Conceptual - Evaluación teórica

En la asignatura Introducción a los Medios Digitales (IMD) se nos fue dada la consigna de realizar un análisis entre el blog personal de cada alumno y una pagina, dentro de las ya propuestas por la cátedra, a libre elección.
La página seleccionada para realizar dicho análisis o evaluación es "YouWorkForThem".  La misma se encarga de diseñar y promocionar licencias de fuentes tipográficas y venderlas mediante su página, además de contar con la posibilidad de comprar fondos, fotografías y videos enfocados al ámbito artístico y expresivo para su uso en la realización de trabajos del campo del diseño gráfico.



No solo la temática abordada en dicha pagina es diferente a la realizada en éste blog, que está netamente enfocado a un uso educativo, de exposición de trabajos realizados en la facultad y quizás una posibilidad más amplia de involucrarse con las inquietudes de los usuarios, sino también, la organización de ambos es diferente. Mientras que uno busca expresar ideas o explicaciones a través de la palabra, el otro sintetiza en imágenes, va a lo concreto y no redunda en cuestiones que no sean necesarias para un posible comprador que visite la página. 

Fuente fotográfica: https://www.youworkforthem.com/designer/1/youworkforthem/

martes, 26 de septiembre de 2017

Modelado 3D

En la cátedra de Introducción a los Medios Digitales (imd) del profesor Arq. Alfredo Stipech se nos pidió a la totalidad de los alumnos expresar, por medio del programa SketchUp, el concepto elegido para trabajar durante el cuatrimestre.

SketchUp es un programa de diseño de modelado 3D totalmente gratuito, ideal para carreras como Arquitectura, Ingeniería Civil, Diseño Industrial, también para la creación de películas y videojuegos, entre otros. Este se caracteriza por su sencillo y didáctico manejo de las herramientas, realización de figuras y composición de las mismas, sin dejar de lado la calidad y cualidad de los trabajos allí realizados.

Para la puesta en marcha de la parte A del Trabajo Práctico Nº 3 se nos dio un grupo de figuras geométricas iniciales con las cuales, aplicando las herramientas disponibles en dicha plataforma, se pedía darle una intencionalidad, intersecciones y replanteo que permitan representar el concepto abordado.


Archivo Base para SketchUp v2014, muestra
ejemplos de Modelos Básicos puestos en
distintas capas con colores y transparencias.




La figura elegida fue la esfera, partiendo de una idea inicial de "Redes Sociales" como interconexiones de "nodos" o puntos claves que se relacionan e involucran entre si. El resultado fue el siguiente:

Lo que sigue posterior a este punto es, a través de la misma, realizar una composición espacial, trabajando mediante leyes de distribución en el espacio.


Fuentes: 
Pagina oficial de SketchUp - https://www.sketchup.com/es
Información sobre SketchUp en Wikipedia - https://es.wikipedia.org/wiki/SketchUp
Consignas de Trabajo Practico y Clases de uso de SketchUp - http://www.fadu.unl.edu.ar/imd/



martes, 12 de septiembre de 2017

Fiesta de Las Colectividades

Con motivo de la vigésimo quinta Fiesta de Las Colectividades en la ciudad de Santa Fe el próximo año, en la cátedra de Morfología I del profesor Arq. Miguel Vitale se a dado como consigna la realización de la fachada promocional de dicho acontecimiento, realizado en la histórica Estación Belgrano.

Dado que en dicha comisión se encuentra como JTP el presidente de Colectividades de la ciudad, el Arq. Carlos Augusto Hiroshi Kakisu, que además es representante de la colectividad japonesa en Santa Fe, se les dio a los alumnos la chance de que uno de los trabajos sea elegido para concretarse.

Los procesos que tiene que llevar a cabo el diseñador a la hora de la realización de un trabajo semejante, cuentan con pasos que requieren sumergirse en el lugar donde se realice, en la historia que hay detrás del acontecimiento, los protagonistas y las personas que participan, los motivo por los que hoy en día se lleva a cabo y cuales son las principales razones de su atracción. Seguir un protocolo que tienen su razón de ser teórica, sin dejar de lado el mundo de las sensaciones, de las percepciones y de aquello, que en definitiva, se busca comunicar, es la tarea que todo diseñador debe realizar.


Grupo Andaluz representando a la Colectividad Española.



Stand Gastronómico de la Colectividad Polaca.

Stand Cultural de la Colectividad Argentina.

Primeras Redes Sociales.

La primer red social fue creada en 1995 por Randy Conrads. La misma se llamó "ClassMates" y si bien el termino "red social" aún no se utilizaba, años más tarde se consideró como tal dadas las características que poseía: La misma contaba con la posibilidad de mantener contacto con aquellos compañeros de clases o universidad y compañeros de trabajo. Pero dicha web no poseía una característica que, años más tarde, surgiría con otra plataforma.

En 1997 se crea "Six Degrees" creada por la empresa Macroview.com.
Dicho nombre estaba inspirado en la hipótesis de los "Seis Grados de Separación". La misma intenta probar que cualquiera en el planeta está conectado a otra persona en cualquier otra parte del mundo mediante una cadena de conocidos que no supera las cinco personas entre sí, conectado a ambas personas con solo seis enlaces.
Volviendo al tema del sitio web, el mismo permitía además de una interrelación entre amigos que tuvieran una cuenta en el sitio y aquellos que no, la creación de un perfil personal, de una lista de amigos y de los amigos de ellos. Pero, lamentablemente, envuelta en inestabilidades económicas, la misma no logro un mayor avance y fue cerrada en el año 2000.

Entonces, podemos decir que estas dos han de ser la antesala de lo que hoy conocemos como Redes Sociales propiamente dichas y de las múltiples empresas que han surgido conforme pasa el tiempo en mayor medida, encontrando su negocio en las relaciones y comunicaciones virtuales.


martes, 5 de septiembre de 2017

Redes que atrapan

A lo largo de la historia el hombre se vio sujeto a cambios. La palabra "cambio" se puede aplicar a varias facetas dentro de la evolución humana. Sin embargo, existe un estilo de cambio que es paulatino y constante, "el cambio a las tendencias". Esto aplicado al surgimiento de las redes sociales, generó que las personas estén estrechamente vinculadas sin necesidad de verse las caras en persona y de que, lo que antes solo sabían algunas personas de nuestro circulo más intimo, hoy lo sepa todo el mundo con tan solo un "publicar". Motivo por el cual esta tendencia al cambio, aumente y acelere su ritmo hacia esas formas de vida que creemos "ideales".

Como podemos ver en el primer capítulo de la tercer temporada de "Black Mirror" pareciera que, actualmente, nuestro día a día, nuestro autoestima y la aceptación que recibimos del resto de la comunidad, se encuentra tan solo en un grupo de iconos: un pulgar arriba, un corazón, un signo positivo, entre otros. 

TP nº 4: Animación

El programa utilizado para la realización de las diversas situaciones en forma simultanea y digital, fue MAGIX Video deluxe 2016. Edici...